
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ball Whale Pokémon

Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
Evita las quemaduras.
Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.
Hace que los PP del rival se acaben antes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salpicadura ENSplash NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | X / Y | 7 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | X / Y | 11 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Neblina ENMist HieloEstado | X / Y | 24 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | 27 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Buceo ENDive AguaFísico | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Salpicar ENWater Spout AguaEspecial | X / Y | 34 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Amnesia PsíquicoEstado | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Bote ENBounce VoladorFísico | X / Y | 44 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | X / Y | 47 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Granizo ENHail HieloEstado | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Saña ENThrash NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Permite sumergirse hasta aguas profundas.
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Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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