
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ball Whale Pokémon

Desde Gen. 6
Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro / Blanco | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Negro / Blanco | 7 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Negro / Blanco | 11 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Negro / Blanco | 14 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro / Blanco | 17 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Negro / Blanco | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Negro / Blanco | 24 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 27 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Negro / Blanco | 31 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Salpicar ENWater Spout AguaEspecial | Negro / Blanco | 34 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Buceo ENDive AguaFísico | Negro / Blanco | 41 | HM06 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro / Blanco | 44 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Negro / Blanco | 47 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Negro / Blanco | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro / Blanco | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Negro / Blanco | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro / Blanco | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Negro / Blanco | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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