Enfrentamientos de tipo
Débil contra (2×)
Poco efectivo contra (½×)
Inmune a
Sin efecto contra
Pokémon de este tipo
131 Pokémon

Poke Project
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Preparando el terreno…
200 movimientos
ENAcupressure
EstadoAplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
ENAfter You
EstadoSi el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
ENAssist
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENAttract
EstadoSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ENBarrage
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBaton Pass
EstadoCambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
ENBelly Drum
EstadoReduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
ENBestow
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBide
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBind
FísicoAta y oprime de cuatro a cinco turnos.
ENBlock
EstadoLe corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
ENBlood Moon
EspecialEl usuario libera toda la fuerza de su espíritu bajo una luna llena tan roja como la sangre. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.
ENBody Slam
FísicoSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ENBoomburst
EspecialAtaca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
ENBreakneck Blitz
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBreakneck Blitz
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCamouflage
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCaptivate
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCelebrate
EstadoEl Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
ENChip Away
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENComet Punch
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENConfide
EstadoHace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
ENConstrict
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENConversion
EstadoCambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
ENConversion 2
EstadoEl usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
ENCopycat
EstadoImita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
ENCourt Change
EstadoExtraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
ENCovet
FísicoSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
ENCrush Claw
FísicoHace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
ENCrush Grip
FísicoEstruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
ENCut
FísicoCorta al adversario con garras, guadañas, etc.
ENDefense Curl
EstadoSe enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
ENDisable
EstadoDesactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
ENDizzy Punch
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENDoodle
EstadoEl usuario captura la esencia misma del objetivo en un boceto. Esto cambia la Habilidad del usuario y de su Pokémon aliado por la del objetivo.
ENDouble Hit
FísicoGolpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
ENDouble Slap
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENDouble Team
EstadoCrea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
ENDouble-Edge
FísicoAtaque arriesgado que también hiere al agresor.
ENEchoed Voice
EspecialUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
ENEgg Bomb
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENEncore
EstadoEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
ENEndeavor
FísicoReduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
ENEndure
EstadoResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ENEntrainment
EstadoUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
ENExplosion
FísicoEl atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
ENExtreme Evoboost
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENExtreme Speed
FísicoAtaque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.