
Poke Project
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Preparando el terreno…
Tiny Bird Pokémon

Desde Gen. 6
Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo chillido le sigue una especie de eco, estaremos oyendo la respuesta de otros Spearow que contestan ante el aviso de peligro.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo / Azul | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 15 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | Rojo / Azul | 22 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Pico Taladro ENDrill Peck VoladorFísico | Rojo / Azul | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 36 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Rojo / Azul | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Rojo / Azul | — | TM43 | — | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.(Gen. 2)
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2)
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Picotazo giratorio y perforador muy potente.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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