
Poke Project
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Preparando el terreno…
Tiny Bird Pokémon

A la hora de proteger su territorio, compensa su incapacidad para volar a gran altura con una increíble velocidad.
La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya su Precisión.
Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 11 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | PP 20 Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado. | Abrir el calc con este movimiento |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | TM50 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Pico Taladro ENDrill Peck VoladorFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM14 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Picotazo giratorio y perforador muy potente.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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