
Poke Project
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Preparando el terreno…
Tiny Bird Pokémon

Desde Gen. 6
Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo chillido le sigue una especie de eco, estaremos oyendo la respuesta de otros Spearow que contestan ante el aviso de peligro.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 13 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 25 | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 31 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pico Taladro ENDrill Peck VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 37 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 43 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM47 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Picotazo giratorio y perforador muy potente.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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