
Poke Project
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Préparation du terrain…
Toxic Mouth Pokémon
ENCroagunk

Son instinct de survie le pousse à ne pas se battre dans les règles. C’est une mascotte populaire.
Prévoit les capacités ennemies dangereuses.
Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 3 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 10 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 24 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Embargo TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM34 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Réveil Forcé ENWake-Up Slap CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Double Baffe ENDual Chop DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
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Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
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Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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