
Poke Project
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Préparation du terrain…
Toxic Mouth Pokémon
ENCroagunk

Ses glandes se gonflent de venin tout en émettant un son effrayant, le laissant ainsi empoisonner ses proies pétrifiées.
Prévoit les capacités ennemies dangereuses.
Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | X / Y | 3 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | X / Y | 8 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | 10 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | X / Y | 17 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | X / Y | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | 24 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | X / Y | 29 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | X / Y | 36 | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | X / Y | 38 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | X / Y | 43 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | 45 | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Éructation ENBelch PoisonSpécial | X / Y | 47 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | X / Y | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Embargo TénèbresStatut | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | X / Y | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | X / Y | — | TM34 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour augmenter fortement une stat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Réveil Forcé ENWake-Up Slap CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 |
—
Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.
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Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
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Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
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