
Poke Project
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Préparation du terrain…
Toxic Mouth Pokémon
ENCroagunk

Depuis Gén. 5
Son instinct de survie le pousse à ne pas se battre dans les règles. C’est une mascotte populaire.
Prévoit les capacités ennemies dangereuses.
Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | 3 | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Platine | 8 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Platine | 10 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Platine | 17 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Platine | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | 24 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | Platine | 29 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Platine | 31 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Platine | 36 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Platine | 38 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Platine | 43 | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | Platine | 45 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Augmente l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau et rend la cible confuse. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Platine | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Platine | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Embargo TénèbresStatut | Platine | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible ne peut pas utiliser d'objets tenus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Platine | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Platine | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Platine | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Platine | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Platine | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Platine | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Utilise la capacité de la cible contre elle avant qu'elle attaque, avec une puissance augmentée de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Platine | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Réveil Forcé ENWake-Up Slap CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
—
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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Touche à travers Abri et Détection.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si la cible est paralysée, cela inflige des dégâts doubles et soigne la paralysie.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si la cible dort, a une puissance double et la réveille.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur bondit dans les air
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |