
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dark Pokémon
ENHoundour

Depuis Gén. 7
Si ses congénères et lui poussent de sinistres hurlements avant l’aube, c’est pour signaler leur présence à tout le monde.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Fait stresser l’ennemi, ce qui l’empêche de manger des Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Grondement ENHowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 4 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 13 | ✓ | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 16 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 28 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 32 | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 37 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 40 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 44 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 49 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 52 | TM63 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 56 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM78 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 |
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Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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