
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dark Pokémon
ENHoundour

Les Malosse chassent en meute organisée. Ils communiquent entre eux grâce à une série de petits cris pour encercler leur proie. L’étonnant travail d’équipe de ces Pokémon est sans comparaison.
Le Pokémon se réveille plus rapidement.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Grondement ENHowl NormalStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | X / Y | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | 13 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 16 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | X / Y | 20 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | X / Y | 25 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | X / Y | 28 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | X / Y | 32 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Embargo TénèbresStatut | X / Y | 37 | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | X / Y | 44 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 49 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | X / Y | 52 | — | ✓ | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | X / Y | 56 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | X / Y | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Punition ENPunishment TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 |
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Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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