
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dark Pokémon
ENHoundour

Depuis Gén. 5
Il est assez évolué pour chasser en meute et communiquer par des séries de cris modulés.
Le Pokémon se réveille plus rapidement.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 A une chance de brûler la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Grondement ENHowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 4 | — | — | — | — | PP 40 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 9 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 14 | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 30 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 35 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Embargo TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible ne peut pas utiliser d'objets tenus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 43 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 48 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 53 | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM61 | ✓ | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Punition ENPunishment TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente contre les cibles avec plus de stats augmentées, jusqu'à un maximum de 200. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie le talent de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de brûler la cible et une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Prend l'objet de la cible.
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Touche à travers Abri et Détection.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible et une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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