Pokédex / Or / Argent / Mystherbe

Poke Project
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Préparation du terrain…
Weed Pokémon
ENOddish

Depuis Gén. 5
En journée, il plante ses pieds-racines dans le sol. La nuit, il se promène en semant des graines.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Améliore chances de fuite.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Or / Argent | 7 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Or / Argent | 14 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Empoisonne la cible. | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Or / Argent | 16 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Paralyse la cible. | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Or / Argent | 18 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Endort la cible. | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Or / Argent | 23 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Rayon Lune ENMoonlight FéeStatut | Or / Argent | 32 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Or / Argent | 39 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or / Argent | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flash NormalStatut | Or / Argent | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or / Argent | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or / Argent | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or / Argent | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Charme ENCharm FéeStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une chance augmentée de coup critique.
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