Pokédex / Épée / Bouclier / Mystherbe

Poke Project
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Préparation du terrain…
Weed Pokémon
ENOddish

Pendant la journée, il reste en sous-sol et évite le soleil. Il grandit en se baignant au clair de lune.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Épée / Bouclier | 14 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Épée / Bouclier | 18 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 20 | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Pouvoir Lunaire ENMoonblast FéeSpécial | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Épée / Bouclier | 32 | TM88 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Lune ENMoonlight FéeStatut | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM50 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | — | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TR22 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TM74 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Racines ENIngrain PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Vole-Force ENStrength Sap PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Folle ENTeeter Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 |
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Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
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Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
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