
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ball Pokémon
ENVoltorb

Depuis Gén. 5
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s’électrifier au toucher.
Protège de toutes les capacités sonores.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Sonic Boom NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 26 | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 36 | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150. | |
Explosion NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 43 | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 47 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Renvoie la première capacité de statut utilisée sur le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur est mis KO.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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