
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ball Pokémon
ENVoltorb

Depuis Gén. 5
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s’électrifier au toucher.
Protège de toutes les capacités sonores.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | XD | 1 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | XD | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | XD | 8 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Sonic Boom NormalSpécial | XD | 15 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | XD | 21 | — | — | — | ✓ | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | XD | 27 | — | — | ✓ | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | XD | 32 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | XD | 37 | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | XD | 42 | — | — | — | ✓ | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Explosion NormalPhysique | XD | 46 | — | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | XD | 49 | — | — | — | ✓ | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | XD | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | XD | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | XD | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | XD | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | XD | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | XD | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | XD | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | XD | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | XD | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | XD | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | XD | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | XD | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | XD | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | XD | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Copie ENMimic NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | XD | — | — | — | — | ✓ | PP 20 Soigne la brûlure, paralysie, ou poison du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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