
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ball Pokémon
ENVoltorb

Depuis Gén. 5
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s’électrifier au toucher.
Protège de toutes les capacités sonores.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grincement ENScreech NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Sonic Boom NormalSpécial | Jaune | 17 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Jaune | 22 | TM36 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Jaune | 29 | — | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Jaune | 36 | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais.(Gén. 2) | |
Explosion NormalPhysique | Jaune | 43 | TM47 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flash NormalStatut | Jaune | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Jaune | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Jaune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible.(Gén. 2) | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Le lanceur est mis KO.(Gén. 2)
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Le lanceur est mis KO.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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