
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bonsai Pokémon
ENBonsly

Il vit dans les zones rocheuses arides. Quand ses boules vertes sont sèches, elles se mettent à briller légèrement.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Roulade ENRollout RochePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
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