
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bonsai Pokémon
ENBonsly

Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes.
Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Photocopie ENCopycat NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | X / Y | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | X / Y | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | X / Y | 12 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | X / Y | 19 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | 22 | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Barrage ENBlock NormalStatut | X / Y | 26 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | 29 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | X / Y | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | X / Y | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | X / Y | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | X / Y | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | X / Y | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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