
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bonsai Pokémon
ENBonsly

Il vit dans les zones rocheuses arides. Quand ses boules vertes sont sèches, elles se mettent à briller légèrement.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM47 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Barrage ENBlock NormalStatut | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | 32 | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Larme à l’Œil ENTearful Look NormalStatut | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | 36 | TR07 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM20 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 |
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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