
Poke Project
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Préparation du terrain…
Hypnosis Pokémon
ENDrowzee

Si vous dormez tout le temps près de lui, il partagera parfois avec vous les rêves qu’il a dévorés par le passé.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Révèle l’une des capacités de l’ennemi quand le combat commence.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 9 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Gaz Toxik ENPoison Gas PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Préc. 90PP 40 Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi pour l’empoisonner. | |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 22 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | TM40 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 40 | TM59 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM21 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM35 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM23 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM16 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
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Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
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