
Poke Project
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Préparation du terrain…
Hypnosis Pokémon
ENDrowzee

Depuis Gén. 5
Son grand nez lui permet de lire les rêves d’autrui. Il adore les songes amusants.
Empêche de s'endormir.
Découvre la capacité ennemie la plus puissante.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Jaune | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Jaune | 17 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Jaune | 24 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Gaz Toxik ENPoison Gas PoisonStatut | Jaune | 29 | — | — | — | — | Préc. 90PP 40 Empoisonne la cible.(Gén. 2) | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Jaune | 32 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Jaune | 37 | — | — | — | — | PP 40 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Jaune | — | TM18 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Jaune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Jaune | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Jaune | — | TM01 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Jaune | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vague Psy ENPsywave PsySpécial | Jaune | — | TM46 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Jaune | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Jaune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible.(Gén. 2) | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Jaune | — | TM49 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de rendre la cible confuse.(Gén. 2)
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A une chance d'apeurer la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.(Gén. 2)
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