
Poke Project
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Préparation du terrain…
Compass Pokémon
ENProbopass

Depuis Gén. 5
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Empêche les Pokémon Acier de fuir.
Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barrage ENBlock NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gravité ENGravity PsyStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 5 Empêche l'utilisation des capacités et immunités qui impliquent le vol ou la lévitation pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Aimant ENMagnet Bomb AcierPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Platine | 25 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | 31 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Platine | 37 | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | 43 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Platine | 55 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Platine | 49 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Platine | 61 | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Platine | 67 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Platine | 73 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Platine | 79 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Platine | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Platine | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Platine | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Platine | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Platine | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Platine | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Platine | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Platine | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance de paralyser la cible.
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