
Poke Project
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Préparation du terrain…
Plasma Pokémon
ENRotom

Les formes ont des capacités signatures et types différents, et les stats des formes différent de la forme normale. Dans la Génération IV, toutes les formes sont de type Electrick/Spectre. En changeant de forme, l’ancienne capacité signature (s’il y en a une) est oubliée et une nouvelle doit être apprise, à la place d’une autre si besoin, ou le changement sera annulé; cependant, elle peut être oubliée une fois dans la nouvelle forme. Si Motisma ne connait que sa capacité signature en revenant à sa forme par défaut, il apprend Éclair pour éviter de ne pas avoir de capacité. Les appareils pour les changements de forme de Motisma peuvent être trouvés dans les lieux suivants, selon le jeu: * Platine: Dans le Centre Galaxie de Vestigion. Il faut nécessite une Clé Secrète. * Or HeartGold and Argent SoulSilver: Dans le bâtiment de la Sylphe SARL. Entrez dans le bâtimant en marchant avec Motisma et entrez dans l’ascenseur cassé. * Noir & Blanc 1 & 2: Dans le Centre Commercial R9. Trouvé dans les boîtes de la pièce de stockage au premier étage, tout à droite.
Depuis Gén. 5
Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Platine | 1 | — | — | — | ✓ | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Platine | 1 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Platine | 8 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | 15 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Platine | 22 | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Platine | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | 36 | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Platine | 43 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Platine | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Platine | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Platine | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Platine | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Platine | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Platine | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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