
Poke Project
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Préparation du terrain…
Plasma Pokémon
ENRotom

Les formes ont des capacités signatures et types différents, et les stats des formes différent de la forme normale. Dans la Génération IV, toutes les formes sont de type Electrick/Spectre. En changeant de forme, l’ancienne capacité signature (s’il y en a une) est oubliée et une nouvelle doit être apprise, à la place d’une autre si besoin, ou le changement sera annulé; cependant, elle peut être oubliée une fois dans la nouvelle forme. Si Motisma ne connait que sa capacité signature en revenant à sa forme par défaut, il apprend Éclair pour éviter de ne pas avoir de capacité. Les appareils pour les changements de forme de Motisma peuvent être trouvés dans les lieux suivants, selon le jeu: * Platine: Dans le Centre Galaxie de Vestigion. Il faut nécessite une Clé Secrète. * Or HeartGold and Argent SoulSilver: Dans le bâtiment de la Sylphe SARL. Entrez dans le bâtimant en marchant avec Motisma et entrez dans l’ascenseur cassé. * Noir & Blanc 1 & 2: Dans le Centre Commercial R9. Trouvé dans les boîtes de la pièce de stockage au premier étage, tout à droite.
Depuis Gén. 8
Son corps composé de plasma lui permet d’infiltrer diverses machines. Il adore surprendre les gens.
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Écarlate / Violet | 10 | TM17 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 15 | TM173 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 20 | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 25 | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 30 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Écarlate / Violet | 35 | TM29 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | 40 | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Écarlate / Violet | 45 | TM109 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Écarlate / Violet | 55 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | — | TM94 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM96 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM117 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM140 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM42 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Esprit Frappeur ENPoltergeist SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM177 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM41 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM107 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. |
A une chance de paralyser la cible.
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A une puissance double si la cible a une altération majeure de statut.
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A une chance de paralyser la cible.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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