Pokédex / Épée / Bouclier / Hippopotas

Poke Project
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Préparation du terrain…
Hippo Pokémon

Il est principalement actif pendant la journée. Il s’enfouit profondément dans le sable pour dormir, car les nuits désertiques sont très froides.
Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | 36 | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | 12 | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | 16 | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | 24 | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Épée / Bouclier | 32 | — | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR94 | — | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Paresse ENSlack Off NormalStatut | Épée / Bouclier | 52 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR17 | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM53 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR45 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM46 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
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