Pokédex / Épée / Bouclier / Hippodocus

Poke Project
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Préparation du terrain…
Heavyweight Pokémon
ENHippowdon

Il entre dans une violente colère quand on l’énerve : il expulse le sable qu’il a accumulé pour provoquer de véritables tempêtes.
Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM68 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM67 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM66 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | 38 | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | 12 | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | 16 | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | 24 | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Épée / Bouclier | 32 | — | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR94 | — | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Épée / Bouclier | 50 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | 44 | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Épée / Bouclier | 56 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Paresse ENSlack Off NormalStatut | Épée / Bouclier | 62 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR17 | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR79 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM53 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR45 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TR75 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM46 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
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