
Poke Project
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Préparation du terrain…
127 Pokémon
59 capacités
ENAbsorb
SpécialDraine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENApple Acid
SpécialLe lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
ENAromatherapy
StatutSoigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut.
ENBloom Doom
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBloom Doom
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBranch Poke
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENBullet Seed
PhysiqueTouche 2-5 fois en un tour.
ENChloroblast
SpécialLe lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également.
ENCotton Guard
StatutAugmente la Défense du lanceur de trois niveaux.
ENCotton Spore
StatutDiminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
ENDrum Beating
PhysiqueA une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENEnergy Ball
SpécialA une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
ENFlower Trick
PhysiqueLe lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N'échoue jamais et inflige toujours un coup critique.
ENForest’s Curse
StatutAjoute Plante aux types de la cible.
ENFrenzy Plant
SpécialLe lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
ENGiga Drain
SpécialDraine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENGrass Knot
SpécialInflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance.
ENGrass Pledge
SpécialAvec Aire de Feu, inflige des dégâts aux Pokémon adverses d'1/8 de leurs PV max à chaque tour pendant quatre tours.
ENGrass Whistle
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENGrassy Glide
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENGrassy Terrain
StatutPendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance.
ENGrav Apple
PhysiqueDiminue la Défense de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
ENHorn Leech
PhysiqueDraine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENIngrain
StatutEmpêche le lanceur de quitter le combat. Le lanceur regagne 1/16 de ses PV max à chaque tour.
ENIvy Cudgel
PhysiqueLe lanceur frappe avec un gourdin enveloppé de lierre. Le type de cette capacité change selon le masque porté par le lanceur, et a un taux de critiques élevé.
ENJungle Healing
StatutInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENLeaf Blade
PhysiqueA une chance augmentée de coup critique.
ENLeaf Storm
SpécialDiminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
ENLeaf Tornado
SpécialL’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
ENLeafage
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENLeech Seed
StatutEnsemence la cible, lui volant des PV à chaque tour.
ENMagical Leaf
SpécialN'échoue jamais.
ENMatcha Gotcha
SpécialLe lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.
ENMax Overgrowth
PhysiqueUne attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours.
ENMega Drain
SpécialDraine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENNeedle Arm
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENPetal Blizzard
PhysiqueInflige des dégâts réguliers.
ENPetal Dance
SpécialTouche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
ENPower Whip
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENRazor Leaf
PhysiqueA une chance augmentée de coup critique.
ENSappy Seed
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENSeed Bomb
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENSeed Flare
SpécialA une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible de de deux niveaux.
ENSleep Powder
StatutEndort la cible.
ENSnap Trap
PhysiqueLe lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.
ENSolar Beam
SpécialRequiert un tour de charge avant d'attaquer.
ENSolar Blade
PhysiqueRequiert un tour de charge avant d'attaquer.
ENSpicy Extract
StatutLe lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense.