
Poke Project
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Preparazione del campo…
Fire Horse Pokémon

Da Gen. 6
Ponyta è molto debole alla nascita e riesce a malapena a reggersi in piedi. Poi si rinforza a furia di inciampare e cadere, cercando di tenere il passo dei suoi genitori.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 14 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 19 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 25 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 31 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 38 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 45 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 53 | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fascino ENCharm FollettoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Ruotafuoco ENFlame Wheel FuocoFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
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| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
| Apri il calc con questa mossa |