
Poke Project
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Preparazione del campo…
Fire Horse Pokémon

Da Gen. 6
Ponyta è molto debole alla nascita e riesce a malapena a reggersi in piedi. Poi si rinforza a furia di inciampare e cadere, cercando di tenere il passo dei suoi genitori.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Ruotafuoco ENFlame Wheel FuocoFisico | HeartGold / SoulSilver | 15 | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 24 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 28 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | 33 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 37 | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | HeartGold / SoulSilver | 42 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | HeartGold / SoulSilver | 46 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Fascino ENCharm FollettoStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Perforcorno ENHorn Drill NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Mattindoro ENMorning Sun NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Colpo ENThrash NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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