Pokédex / Oro / Argento / Slowpoke

Poke Project
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Preparazione del campo…
Dopey Pokémon

Da Gen. 6
Slowpoke usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia, spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d’acqua.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | 1 | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Oro / Argento | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Oro / Argento | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Oro / Argento | 20 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Oro / Argento | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | 34 | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Oro / Argento | 43 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Oro / Argento | 48 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Oro / Argento | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Oro / Argento | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Oro / Argento | — | TM42 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Oro / Argento | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Oro / Argento | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Flash NormaleStato | Oro / Argento | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Oro / Argento | — | TM16 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Oro / Argento | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Incubo ENNightmare SpettroStato | Oro / Argento | — | TM50 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Oro / Argento | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Oro / Argento | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Oro / Argento | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Oro / Argento | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Oro / Argento | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM07 | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
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