
Poke Project
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Preparazione del campo…
Dopey Pokémon

Da Gen. 6
Slowpoke usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia, spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d’acqua.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Giallo | 18 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Giallo | 22 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Giallo | 27 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Giallo | 33 | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Amnesia PsicoStato | Giallo | 40 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Giallo | 48 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Giallo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Giallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Giallo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Giallo | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Giallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Flash NormaleStato | Giallo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Giallo | — | TM16 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Giallo | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Giallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Giallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Giallo | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Giallo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Giallo | — | TM49 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.(Gen. 2)
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.(Gen. 2)
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