
Poke Project
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Preparazione del campo…
Dragon Pokémon

Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d’inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
Se piove, la statistica Velocità aumenta.
Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
Impedisce le mosse autodistruttive.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 26 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Tornado ENTwister DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 17 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 21 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 36 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 31 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 52 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 46 | — | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 41 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Raggiaurora ENAurora Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Pulifumo ENClear Smog VelenoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50PP 15 Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Ira di Drago ENDragon Rage DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS. | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Octazooka AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Splash NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Serve anche per immergersi sott’acqua.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
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Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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