
Poke Project
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Preparazione del campo…
Dragon Pokémon

Da Gen. 6
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d’inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
Se piove, la Velocità aumenta.
Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | Giallo | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Giallo | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Giallo | 30 | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Giallo | 37 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Giallo | 45 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Giallo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Giallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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