Pokédex / Sole / Luna / Growlithe

Poke Project
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Preparazione del campo…
Puppy Pokémon

È un Pokémon molto affettuoso, ma si mette ad abbaiare impetuosamente contro chiunque invada il suo habitat.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Boato ENRoar NormaleStato | Sole / Luna | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. | Apri il calc con questa mossa |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Sole / Luna | 6 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Sole / Luna | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Sole / Luna | 12 | — | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Sole / Luna | 10 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Sole / Luna | 23 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Ruotafuoco ENFlame Wheel FuocoFisico | Sole / Luna | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Sole / Luna | 34 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Sole / Luna | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Sole / Luna | 30 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Sole / Luna | 21 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Sole / Luna | 41 | — | ✓ | — | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Sole / Luna | 39 | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Pirolancio ENFlame Burst FuocoSpeciale | Sole / Luna | 28 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Sole / Luna | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Sole / Luna | 32 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Sole / Luna | 45 | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Sole / Luna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Sole / Luna | — | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Sole / Luna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Urlorabbia ENSnarl BuioSpeciale | Sole / Luna | — | TM95 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Sole / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Sole / Luna | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Sole / Luna | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Sole / Luna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Ultima Fiamma ENBurn Up FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 5 | |
Zuffa ENClose Combat LottaFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Gridodilotta ENHowl NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Mattindoro ENMorning Sun NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 |
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Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon vicini.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
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Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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