Pokédex / Spada / Scudo / Vikavolt

Poke Project
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Preparazione del campo…
Stag Beetle Pokémon

Quando vola portando con sé un Charjabug come batteria di riserva, può sparare una raffica di potentissimi raggi elettromagnetici.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Apri il calc con questa mossa |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | TR32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Spada / Scudo | 1 | TM15 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Millebave ENString Shot ColeotteroStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 1 | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Presa ENVise Grip NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 30 | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Spada / Scudo | 1 | TR60 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 15 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Spada / Scudo | 23 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Rete Vischiosa ENSticky Web ColeotteroStato | Spada / Scudo | 29 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Spada / Scudo | 36 | TR61 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Ghigliottina ENGuillotine NormaleFisico | Spada / Scudo | 43 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. | |
Volo ENFly VolanteFisico | Spada / Scudo | 50 | TM06 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Spada / Scudo | 57 | TR12 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 64 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Spada / Scudo | — | TM78 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Spada / Scudo | — | TM95 | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Elettromistero ENEerie Impulse ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM93 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TM82 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR65 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR70 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Spada / Scudo | — | TM53 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Spada / Scudo | — | TR57 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TM80 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TR86 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Doppia Ala ENDual Wingbeat VolanteFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 90PP 10 | |
Elettroimpennata ENRising Voltage ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Strisciacolpo ENSkitter Smack ColeotteroFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 90PP 10 |
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Stringe il bersaglio in una morsa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
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Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
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Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
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Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
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