
Poke Project
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Preparazione del campo…
69 Pokémon
49 mosse
EN10,000,000 Volt Thunderbolt
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENAura Wheel
FisicoChi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Mor…
ENBolt Beak
FisicoChi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d’elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
ENBolt Strike
FisicoColpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
ENBuzzy Buzz
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENCatastropika
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENCharge
StatoPotenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
ENCharge Beam
SpecialeChi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
ENDischarge
SpecialeChi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
ENDouble Shock
FisicoL'utilizzatore scarica tutta l'elettricità del suo corpo per eseguire un attacco che causa molti danni. Dopo aver usato questa mossa, l'utilizzatore non sarà p…
ENEerie Impulse
StatoIl corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
ENElectric Terrain
StatoPer cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
ENElectrify
StatoSe si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
ENElectro Ball
SpecialeChi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
ENElectro Drift
SpecialeL'utilizzatore si lancia avanti a velocità ultrarapida, trafiggendo il bersaglio con elettricità futuristica. La potenza di questa mossa aumenta più del normal…
ENElectro Shot
SpecialeNel primo turno l'utilizzatore accumula elettricità, aumentando il proprio Attacco Speciale, per poi scaricare un colpo ad alto voltaggio nel turno successivo.…
ENElectroweb
SpecialeChi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
ENFusion Bolt
FisicoChi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
ENGigavolt Havoc
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENGigavolt Havoc
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENIon Deluge
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENMagnet Rise
StatoChi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
ENMagnetic Flux
StatoTramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
ENMax Lightning
FisicoUn attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
ENNuzzle
FisicoChi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un’onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
ENParabolic Charge
SpecialeInfligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ENPika Papow
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENPlasma Fists
FisicoChi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
ENRising Voltage
SpecialeChi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
ENShock Wave
SpecialeChi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
ENSpark
FisicoColpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
ENStoked Sparksurfer
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENSupercell Slam
FisicoL'utilizzatore elettrifica il proprio corpo e si lancia sul bersaglio. Se l'attacco manca, l'utilizzatore subisce danni al suo posto.
ENThunder
SpecialeIl bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
ENThunder Cage
SpecialeIl Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
ENThunder Fang
FisicoChi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
ENThunder Punch
FisicoColpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
ENThunder Shock
SpecialeDanneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ENThunder Wave
StatoColpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
ENThunderbolt
SpecialeIl bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ENThunderclap
SpecialeQuesta mossa consente all'utilizzatore di attaccare per primo con una scarica elettrica. Questa mossa fallisce se il bersaglio non si sta preparando ad attacca…
ENVolt Switch
SpecialeChi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ENVolt Tackle
FisicoChi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
ENWild Charge
FisicoChi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
ENWildbolt Storm
SpecialeL'utilizzatore evoca una tempesta tonante e attacca ferocemente con fulmini e vento. Può inoltre paralizzare il Pokémon avversario.
ENZap Cannon
SpecialeChi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
ENZing Zap
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.