
Poke Project
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Bivalve Pokémon
ENShellder

Seine Schale ist hart genug, um allen Attacken standzuhalten. Wenn sie offen ist, kommt sein weiches Inneres zum Vorschein.
Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern.
Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 4 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 8 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 13 | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnapper ENClamp WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 37 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Kalkklinge ENRazor Shell WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 32 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 52 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Hausbruch ENShell Smash NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 56 | — | — | — | — | PP 15 Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Whirlpool WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 40 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 44 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 61 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Duonadel ENTwineedle KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 20 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
—
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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