
Poke Project
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Bivalve Pokémon
ENShellder

Nachts verwendet dieses Pokémon seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, lässt aber seine Zunge heraushängen.
Wehrt gegnerische Volltreffer ab.
Ermöglicht längere Trefferserien mit Serien-Attacken.
Nimmt keinen Schaden durch Wetterbedingungen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | X / Y | 8 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | X / Y | 13 | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | X / Y | 20 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Schnapper ENClamp WasserPhysisch | X / Y | 25 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kalkklinge ENRazor Shell WasserPhysisch | X / Y | 32 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | X / Y | 37 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Whirlpool WasserSpeziell | X / Y | 40 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | X / Y | 44 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | 52 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Hausbruch ENShell Smash NormalStatus | X / Y | 56 | — | — | — | — | PP 15 Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | X / Y | 61 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | X / Y | — | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Duonadel ENTwineedle KäferPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 20 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 |
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
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Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
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Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird besiegt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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