
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
154 Pokémon
49 Attacken
Der Anwender stößt unter Druck stehendes Wasser aus, um das Ziel wie mit einer Klinge zu schneiden. Bei dieser Attacke ist die Wahrscheinlichkeit eines Volltre…
ENAqua Jet
PhysischBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
ENAqua Ring
StatusAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
Der Anwender narrt das Ziel mit leichten, fließenden Tanzschritten und greift dabei an. Zudem steigt die Initiative des Anwenders.
ENAqua Tail
PhysischAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
ENBouncy Bubble
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBrine
SpeziellHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
ENBubble
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBubble Beam
SpeziellVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit so kaltem Wasser überschüttet, dass es ihm die Kraft raubt. Dies senkt außerdem den Angriffs-Wert des Ziels.
ENClamp
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENCrabhammer
PhysischSchlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
ENDive
PhysischAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
ENFishious Rend
PhysischDer Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
ENFlip Turn
PhysischNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ENHydro Cannon
SpeziellDas Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
ENHydro Pump
SpeziellSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
ENHydro Steam
SpeziellDer Anwender bespritzt das Ziel mit kochend heißem Wasser. Bei Sonnenschein wird die Stärke dieser Attacke nicht gesenkt, sondern um 50 Prozent erhöht.
ENHydro Vortex
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENHydro Vortex
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Der Anwender umhüllt seine Faust mit einer Wasserflut und schlägt mit blendender Geschwindigkeit zu. Diese Attacke hat stets Vorrang.
ENLife Dew
StatusWundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
ENLiquidation
PhysischDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
ENMax Geyser
PhysischEine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
ENMuddy Water
SpeziellGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
ENOceanic Operetta
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
ENOrigin Pulse
SpeziellDer Anwender greift gegnerische Pokémon mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
ENRain Dance
StatusAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
ENRazor Shell
PhysischSchneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
ENScald
SpeziellHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
ENSnipe Shot
SpeziellDie Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
ENSoak
StatusÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
ENSparkling Aria
SpeziellDurch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
ENSplishy Splash
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENSteam Eruption
SpeziellDer Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.
ENSurf
SpeziellAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
ENSurging Strikes
PhysischDer Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
Der Anwender führt drei perfekt getimte Tauchgänge aus und trifft das Ziel dreimal in Folge mit Wasserspritzern.
ENWater Gun
SpeziellDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
ENWater Pledge
SpeziellEin Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
ENWater Pulse
SpeziellAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
ENWater Shuriken
SpeziellDer Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Diese Erstschlag-Attacke trifft zwei- bis fünfmal.
ENWater Sport
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENWater Spout
SpeziellEine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an.
ENWaterfall
PhysischEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
Der Anwender umhüllt sich mit Wasser und rammt das Ziel mit seinem ganzen Körper. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden, doch seine Initiative steigt.
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.