
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
102 Pokémon
79 Attacken
ENAgility
StatusEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
ENAlly Switch
StatusWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
ENAmnesia
StatusGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
ENBarrier
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENCalm Mind
StatusErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
ENConfusion
SpeziellDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
ENCosmic Power
StatusErhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
ENDream Eater
SpeziellFrisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
ENEerie Spell
SpeziellDer Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
Der Anwender schneidet mit Aura umhüllten Schwingen. Zudem steigt die Initiative des Anwenders, und diese Attacke trifft eher voll.
ENExpanding Force
SpeziellDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
ENExtrasensory
SpeziellBesonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
ENFreezing Glare
SpeziellDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.
ENFuture Sight
SpeziellZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
ENGenesis Supernova
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENGlitzy Glow
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENGravity
StatusErmöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
ENGuard Split
StatusDurch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
ENGuard Swap
StatusPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
ENHeal Block
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENHeal Pulse
StatusAnwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
ENHealing Wish
StatusAnwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
ENHeart Stamp
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENHeart Swap
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENHyperspace Hole
SpeziellDer Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild, Scanner etc.
ENHypnosis
StatusHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
ENImprison
StatusHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
ENInstruct
StatusDer Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
ENKinesis
StatusLenkt das Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab und senkt so dessen Genauigkeit.
ENLight Screen
StatusErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
ENLight That Burns the Sky
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Der Anwender greift mit einem eigenartigen Licht an, das sogar den Geist beeinflusst. Dies senkt außerdem die Spezial-Verteidigung des Ziels stark.
Der Anwender erhält den Segen des Halbmonds, wodurch die KP von sich selbst und verbündeten Pokémon im Kampf wiederhergestellt und Statusprobleme geheilt werde…
ENLunar Dance
StatusAnwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt.
ENLuster Purge
SpeziellAngriff mit einem grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
ENMagic Coat
StatusAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
ENMagic Powder
StatusDas Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.
ENMagic Room
StatusAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
ENMax Mindstorm
PhysischEine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
ENMeditate
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENMiracle Eye
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENMirror Coat
SpeziellKontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
ENMist Ball
SpeziellAngriff mit einer Nebelwolke aus Daunen. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
Der Anwender stärkt sich selbst mit einer mysteriösen Kraft. Ist sein Angriffswert höher, steigt sein offensiver Wert; ist seine Verteidigung höher, steigt sei…
ENPhoton Geyser
SpeziellEin Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt.
ENPower Split
StatusDurch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
ENPower Swap
StatusPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
ENPower Trick
StatusAnwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.