
Poke Project
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Preparando el terreno…
Pig Monkey Pokémon

Desde Gen. 6
Cuando Mankey empieza a temblar y a respirar con más intensidad, seguro que va a enfadarse. Aunque prever su enfado no sirve de nada porque alcanza un estado de rabia tan rápido que no hay escapatoria.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 11 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 16 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 21 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 26 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 31 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 36 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 41 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 46 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
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Araña con afiladas garras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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