
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Pig Monkey Pokémon

Desde Gen. 6
Cuando Mankey empieza a temblar y a respirar con más intensidad, seguro que va a enfadarse. Aunque prever su enfado no sirve de nada porque alcanza un estado de rabia tan rápido que no hay escapatoria.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Rojo / Azul | 15 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Rojo / Azul | 21 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Rojo / Azul | 27 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo / Azul | 33 | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Rojo / Azul | 39 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo / Azul | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM16 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rojo / Azul | — | TM48 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rojo / Azul | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Araña con afiladas garras.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Araña rápidamente de dos a cinco veces.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |