
Poke Project
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Preparando el terreno…
Pig Monkey Pokémon

Este ágil Pokémon vive en los árboles. Se enfada con facilidad y, cuando lo hace, se abalanza contra todo lo que se encuentre a su alrededor.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Sube mucho el Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antojo ENCovet NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Abrir el calc con este movimiento |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 19 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 33 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 36 | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | 47 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Chulería ENPower Trip SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bis ENDual Chop DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 15 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Araña con afiladas garras.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede envenenar al objetivo.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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