
Poke Project
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Preparando el terreno…
154 Pokémon
49 movimientos
ENAqua Cutter
FísicoEl usuario expulsa agua a presión para cortar al objetivo como si fuera una hoja. Este movimiento tiene una probabilidad más alta de ser un golpe crítico.
ENAqua Jet
FísicoAtaque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
ENAqua Ring
EstadoUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
ENAqua Step
FísicoEl usuario se burla del objetivo con pasos de baile ligeros y fluidos mientras ataca. Además, aumenta la Velocidad del usuario.
ENAqua Tail
FísicoAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
ENBouncy Bubble
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBrine
EspecialSi al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
ENBubble
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBubble Beam
EspecialDiluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
ENChilling Water
EspecialEl usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
ENClamp
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCrabhammer
FísicoGolpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
ENDive
FísicoEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
ENFishious Rend
FísicoEl usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
ENFlip Turn
FísicoTras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ENHydro Cannon
EspecialDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
ENHydro Pump
EspecialLanza una gran masa de agua a presión para atacar.
ENHydro Steam
EspecialEl usuario golpea al objetivo con agua hirviendo. Este movimiento no pierde potencia con Día Soleado, sino que la aumenta un 50 %.
ENHydro Vortex
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENHydro Vortex
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENJet Punch
FísicoEl usuario envuelve su puño en un torrente de agua y golpea a una velocidad cegadora. Este movimiento siempre actúa primero.
ENLife Dew
EstadoVierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
ENLiquidation
FísicoAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
ENMax Geyser
FísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
ENMuddy Water
EspecialAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
ENOceanic Operetta
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENOctazooka
EspecialDispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
ENOrigin Pulse
EspecialAtaca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
ENRain Dance
EstadoGenera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ENRazor Shell
FísicoUna afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
ENScald
EspecialAtaca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
ENSnipe Shot
EspecialPermite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí.
ENSoak
EstadoPotente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
ENSparkling Aria
EspecialLibera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
ENSplishy Splash
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENSteam Eruption
EspecialEnvuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
ENSurging Strikes
FísicoEl usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
ENTriple Dive
FísicoEl usuario realiza tres inmersiones perfectamente sincronizadas, golpeando al objetivo con salpicaduras de agua tres veces consecutivas.
ENWater Gun
EspecialAtaca disparando agua con gran potencia.
ENWater Pledge
EspecialAtaca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
ENWater Pulse
EspecialAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
ENWater Shuriken
EspecialGolpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
ENWater Sport
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENWater Spout
EspecialChorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
ENWaterfall
FísicoEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
ENWave Crash
FísicoEl usuario se envuelve en agua y golpea al objetivo con todo su cuerpo. El usuario también recibe daño, pero su Velocidad aumenta.
ENWhirlpool
EspecialUna tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.