
Poke Project
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Preparando el terreno…
69 Pokémon
52 movimientos
ENAssurance
FísicoSi el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
ENBaddy Bad
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBeat Up
FísicoAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
ENBite
FísicoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
ENBlack Hole Eclipse
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBlack Hole Eclipse
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBrutal Swing
FísicoHace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
ENCeaseless Edge
FísicoEl usuario ataca con su cuchilla de concha. Este movimiento suele ser crítico. Los fragmentos que quedan tras el ataque infligen daño durante varios turnos.
ENComeuppance
FísicoEl usuario contraataca con mucha más fuerza contra el rival que le causó daño por última vez.
ENCrunch
FísicoTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
ENDark Pulse
EspecialLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
ENDark Void
EstadoEl objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
ENDarkest Lariat
FísicoGira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFake Tears
EstadoLágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
ENFalse Surrender
FísicoEl usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
ENFeint Attack
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFiery Wrath
EspecialEl usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
ENFlatter
EstadoHalaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
ENFling
FísicoEl usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
ENFoul Play
FísicoEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
ENHone Claws
EstadoEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
ENHyperspace Fury
FísicoAtaca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
ENJaw Lock
FísicoImpide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
ENKnock Off
FísicoImpide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
ENKowtow Cleave
FísicoEl usuario hace una reverencia para bajar la guardia del objetivo y luego lo ataca con un tajo. Este ataque nunca falla.
ENLash Out
FísicoAtaca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
ENMalicious Moonsault
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENMax Darkness
FísicoAtaque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
ENMemento
EstadoEl usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
ENNasty Plot
EstadoEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
ENNight Daze
EspecialAtaca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
ENNight Slash
FísicoAtaca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
ENObstruct
EstadoFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
ENParting Shot
EstadoEl usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
ENPayback
FísicoEl usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
ENPower Trip
FísicoAtaca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
ENPunishment
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENPursuit
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENQuash
EstadoConsigue que el objetivo sea el último en moverse.
ENRuination
EspecialEl usuario invoca una catástrofe devastadora. Esto reduce a la mitad los PS del objetivo.
ENSnarl
EspecialChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
ENSnatch
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENSucker Punch
FísicoPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
ENSwitcheroo
EstadoIntercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
ENTaunt
EstadoEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
ENThief
FísicoEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
ENThroat Chop
FísicoInflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.