
Poke Project
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Préparation du terrain…
Jet Pokémon

Il adore se cacher dans les fissures de la roche. Il crache parfois de l’encre sur ses proies.
Annule les cap. et obj. qui font changer de Pokémon.
Augmente la puissance des coups critiques.
Monte une stat tout en en baissant une autre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Octazooka EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Essorage ENWring Out NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 52 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 58 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 64 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM34 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
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De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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