
Poke Project
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Préparation du terrain…
Jet Pokémon

Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre.
Le Pokémon est solidement fixé au sol, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d'habitude.
Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Octazooka EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 0 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Bombe Acide ENAcid Spray PoisonSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 |
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Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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