
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fire Horse Pokémon

Il semblerait qu’une fois qu’un Dresseur a gagné la confiance de Ponyta, sa crinière enflammée ne le brûle plus au toucher.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 15 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 50 | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 30 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 35 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 41 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 45 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 55 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Charme ENCharm FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | |
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mania ENThrash NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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