
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fire Horse Pokémon

Il semblerait qu’une fois qu’un Dresseur a gagné la confiance de Ponyta, sa crinière enflammée ne le brûle plus au toucher.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 |
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L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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